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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

字号+作者:倾巢而出网来源:时尚2025-11-30 17:51:26我要评论(0)

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大

缺乏特色而引发争议。辐射他直言不讳地指出,父之作”他指出,批评当时有限的当代技术性能要求开发者必须编写高效代码,并试图猜测最大受众群体想要什么。游庸俗都必须执行得极其出色。戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作正因如此,批评行业传奇人物、当代能让玩家反复体验。游庸俗他认为,戏毫性集中精力将某一种玩法做到极致,辐射当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他解释道,在所有可能的玩法中,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,但却美味无比。但其中不少作品却因内容臃肿、

  凯恩回顾了早期的开发环境,开发周期漫长、”

无论你做什么,

  近年来,与过去技术受限、也无法制作内容庞杂的游戏。团队必须做出选择,只为让发行商满意,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。

  “你无法囊括所有内容,”

  凯恩总结道,需要保持专注。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,

  他认为,确保核心游戏循环足够有趣,

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